MH säännöt (käännös)

Jokaisessa osasuorituksessa (ärsyketilanteessa) on kolme vaihetta:

1. Herätys
Jokainen ärsyketilanne tulee aloittaa samanlaisena kaikille koirille. Jos koira osoittaa pientä tai vähäistä mielenkiintoa, koetta ei saa tehdä toisin tai muuttaa kiinnostavammaksi koiran aktiviteetin lisäämiseksi.
2. Toiminta
Toiminnan käynnistävien ärsyketilanteiden on oltava joka koiralle samanlaisia ja yhtä voimakkaita.
3. Lopetus - uteliaisuus ja jäljelle jäävä pelko
Osasuorituksen lopetus pitää muotoilla sellaiseksi, ettei se muodosta uutta ärsyketilannetta. Esimerkkinä testin ohjaaja tai koiranohjaaja ei saa lähestyä kohdetta tai maalihenkilö liikkua väärällä hetkellä. Oikeilla ajoituksilla on tärkeä merkitys koiralle. Tästä syystä tehtävän suoritusta helpotetaan noin 15 s. välein.

Lopetus - uteliaisuus ja jäljelle jäävä pelko
1. Ohjaaja on passiivinen, koiraa ei avusteta
2. Ohjaaja avustaa hieman, liikkuen kohteen puoleen väliin
3. Ohjaaja seisoo kohteen vieressä
4. Ohjaaja puhuu maalihenkilölle tai kohteelle ja houkuttelee koiraa luokseen jos koira ei ole ohjaajan välittömässä läheisyydessä.
5. Ohjaaja avustaa maalihenkilöä ottamaan asun päältään
6. Kun koira on ottanut kontaktin se kytketään ja jälkitarkastus alkaa. Vaikka kontakti on ollut erittäin nopea, kontaktin ottoa ei painosteta uusimaan. Koira, jolle tilanteesta vapautuminen on vaikeaa saa lähteä osasuorituksesta kävelylle omistajansa kanssa ja palattuaan ohittaa paikka muutamia kertoja kunnes pelon taso on vähentynyt.

KONTAKTIHALUKKUUS- osakoe nr 1

Tarkoitus
-kuvata koiran kykyä ottaa kontaktia ja vastata vieraiden ihmisten kontaktiin.

Materiaali
Tässä osasuorituksessa ei tarvita välineitä.

Suoritus
Toimihenkilöiden ja yleisön täytyy olla osoitetuilla paikoillaan ennenkuin koira saapuu.
Kokeenohjaaja ei saa olla koiralle tuttu, eikä saa tervehtiä koiraa ennen osasuoritusta. Mikäli kokeenohjaaja tuntee koiran, suorituksen tekee tuomari. Yksi toimihenkilö seuraa koirakkoa testipaikalle. Tämän jälkeen tuomari ohjaa koirakon kohdassa 1 ja 2.

Tervehtiminen
1. Koira ja ohjaaja kulkevat passiivisesti seisovan yleisön ympäri.
2. Koira ohjaajineen menee kokeen ohjaajan luo, joka seisoo passiivisena ja hiljaa n.10m päässä yleisöstä.
3. Kokeen ohjaaja tervehtii koirakkoa ääneen ja kätellen ohjaajan. Jos koira tervehtii kokeen ohjaajaa täytyy hänen välittömästi vastata tervehtimiseen!
4. Kokeen ohjaaja jatkaa tervehtimällä koiraa nimeltä mainiten (ellei koira ole jo tervehtinyt). Jos koira osoittaa varovaisuutta tuomarin ei pidä käyttäytyä tungettelevasti.

Yhteistyö
5. Kokeen ohjaaja ottaa koiran taluttimessa n. 10m päähän. Koiraa voi aktiivisesti houkutella seuraamaan! Jos koira kieltäytyy suoritus keskeytetään.
Kokeen ohjaaja lopettaa suorituksen kääntymällä ympäri ja pysähtymällä hetkeksi. Tässä suoritus loppuu. Kokeen ohjaaja saa taputtaa koiraa ennen paluutaan ohjaajan luo. Talutin ojennetaan ohjaajalle.
Jos koira ei halua seurata sitä ei pakoteta. Osasuoritus keskeytetään .

Käsittely
Koiran tulee seistä aloituspisteessä Jos se istuutuu käsittelyn aikana se saa tehdä niin. Kokeen ohjaaja käsittelee koiraa viemällä molemmat kätensä koiran rintakehän molemmille puolille, edelleen pitkin kylkiä ja alas kohti takajalkoja. Tämän jälkeen Kokeen ohjaaja katsoo koiran hampaat.
Jos koira ei halua antaa käsitellä itseään sitä ei pakoteta siihen. Osasuoritus keskeytetään.

LEIKKI 1 Osakoe no 2.

Tarkoitus
-kuvata koiran reaktioita leikittäessä esineen kanssa
-kuvata haluaako koira leikkiä vetoleikkiä Kokeen ohjaajan kanssa

Materiaalit
Leikkiväline - vahva esine, n. 50cm pitkä ja 5 cm paksu. Esineessä pitää olla solmu kummassakin päässä.
Samanlainen esine täytyy löytyä, jota käytetään tarvittaessa huomion kääntämiseen.

Suoritus
Koira ohjaajineen menee osoitettuun paikkaan n. 10m yleisöstä. Tämän jälkeen koira lasketaan vapaaksi ja koira pidetään vapaan koko osasuorituksen ajan. Ohjaaja ja kokeen ohjaaja seisovat n. 4m etäisyydellä toisistaan.

Leikki ja kiinni tarttuminen
1. Kokeen ohjaaja neuvoo ohjaajaa kiinnittämään koiran huomio esineeseen vetämällä sitä maata kohden lyhyin nykäisyin.
2. Ohjaaja heittää esineen kokeen ohjaajalle, joka heittää sen takaisin ohjaajalle, joka heittää sen jälleen takaisin kokeen ohjaajalle.
3. Tämän jälkeen kokeen ohjaaja heittää esineen nopeasti n. 10 m päähän.
4. Jos koira tarttuu esineeseen neuvotaan ohjaajaa kääntymään ja juoksemaan muutamia askeleita koirasta poispäin samalla kun ohjaajan tulee houkutella koiraa luokseen.
Jos koiraa ei saada tulemaan esineen kanssa ottaa kokeen ohjaaja häiriöesineen ja antaa ohjaajan kiinnittää koiran huomio siihen.
Kohdat 1-4 toistetaan.

Vetoleikki
5. Leikin jälkeen ohjaaja ottaa esineen ja ojentaa sen kokeen ohjaajalle.
6. Kokeen ohjaaja antaa koiralle mahdollisuuden tarttua esineeseen pitämällä sitä kiinni molemmista päistä ja vetämällä sitä lyhyin nykivin liikkein kohti maata.
7. Mikäli koira tarttuu esineeseen aloittaa kokeen ohjaaja vetoleikin koiran kanssa. Maksimi aika on 30 s. Kokeen ohjaajan tulee olla kääntynyt koiraan päin kehollaan ja katseellaan sekä vetää esinettä liikkuen koirasta poispäin. Koiralla pitää olla koko ajan tassut maassa.

Leikin kuluessa kokeen ohjaajan pitää olla passiivinen 5s. ajan. Tämän jälkeen vetoleikki jatkuu.

SAALIIN SEURAAMINEN JA KIINNI TARTTUMINEN - osakoe no 3.

Tarkoitus
-kuvata koira halua seurata liikkuvaa kohdetta (saalis) ja tarttua siihen.

Materiaalit
Esine (saalis) = vahva rätti, n. 40-50 cm pitkä ja 5 cm paksu, kuitumaista kudosta tai vastaavaa materiaalia.
Värin tulee olla maastosta erottuva!
Jokaisessa esineessä pitää olla lenkki joka helpottaa kinnipitämistä.
Esine pitää vaihtaa jokaisen siihen kiinnitarttuneen koiran jälkeen.
Rullat = n. 10 kpl riippuen maastosta. Rulla nr 5 pitää merkitä, esimerkiksi näkyvällä viirillä.
Liina = n. 60m pitkä
Ympäristö
Osasuoritus pitää tehdä hieman tasaisemmalla paikalla, leveällä polulla tai vastaavalla. Vaihtoehtoisesti se voi sijaita metsän laidassa, ei kuitenkaan noutoalueella.

Suoritus
Rullat asetetaan piirroksen mukaisesti. Viides rullan tulee olla merkitty, esimerkiksi hyvin näkyvällä viirillä.
Liina vedetään zick zack maisesti rullien kautta.
Toimihenkilö on piilossa ohjaajalta ja koiralta ja hän ei saa paljastua tuulen avulla. Toimihenkilö juoksee mahdollisimman nopeasti etukäteen merkitylle paikalle, jonka hän on itse merkinnyt , jotta osasuoritus toimisi hyvin. Perillä toimitsija pysähtyy vetää kahdesti liinasta saadakseen saaliin liikeelle. Tämä tehdään 3 s. välein. Esineen tulee olla koiralle näkyvä alusta loppuun asti.
Huomioi, että rullien pitää toimia hiljaisesti eikä nitistä tai aiheuttaa muita ääniä!
Jos käytetään mekaanista vetolaitetta, se ei saa aiheuttaa häiriötä, esimerkiksi häiritsevää ääntä tai näkyvää ärsytystä.

Aloituskohta pitää olla merkitty (Kuva-kts alkuperäinen ruotsinkielinen teksti)
1. Koirakon lähtöpaikka
2. Aloituspiste, 10m edessäpäin, johon koirakko pysähtyy.

Kokeen ohjaaja
1. Koirakko menee lähtöpaikkaan yhdessä kokeen ohjaajan kanssa. Ohjaajaa neuvotaan siten, että hän tietää mihin hänen tulee pysähtyä.
2. Ohjaaja irroittaa koiran taluttimen ja pitää sitä kaulapannasta samanaikaisesti kun he kulkevat 10m aloituspisteeseen. Kun koirakko on tullut perille lähtee saalis liikkeelle 1s. sisällä!
3. Ohjaaja ottaa askeleen eteenpäin ja laskee koiran irti kokeen ohjaajan kehoituksesta eli kun saalis ohittaa merkityn viidennen rullan.

Kohdat 1-3 toistetaan vielä kerran. Osasuoritusten välillä koirakko siirtyy syrjään siten, että koira ei näe kun saalis viritetään uudelleen.

Huomautuksia:
Jos koira ei mene saaliin luo eli 2m säteelle saaliista, koira kytketään ja koirakko menee yhdessä koeohjaajan kanssa radan päähän viimeisen rullan kohdalle.
Koiralle ei saa tässä yhteydessä näyttää saalista eikä se saa tarttua siihen.

AKTIVITEETTITASO – osasuoritus nr 4
Tarkoitus
-kuvata koira reaktioita tilanteessa, jossa ei tapahdu mitään koiran odotuksista huolimatta.

Materiaali
Ei mitään

Y
mpäristö
Koepaikan valinnassa tulee suosia paikkaa, jossa on aivan luonnonmukaisesti oksia risuja, kiviä maassa ja paikka on häiriöiltä vapaa. Vaihtoehtoisia koepaikkoja täytyy olla tarjolla.

Suoritus
Tuomari ja katsojat asettuvat paikoilleen kuten aiemmassa suorituksessa. Ohjaaja ja koira ohittavat yleisön ja toimihenkilöt ja sen jälkeen pysähtyvät osoitetulle paikalle. Koira saa kokeen aikana liikkua vapaasti koko hihnan pituudelta. Ohjaaja seisoo passiivisena.

Kokeen ohjaaja
Kokeen ohjaaja kertoo ohjaajalle osasuorituksen kulun, neuvoo koirakon paikalleen ja seuraa koirakkoa sen ohittaessa yleisön, jonka joukkoon hän itse pysähtyy. Kun koirakko on paikoillaan Ilmoitetaan suorituksen alkavan ja ajanotto alkaa. Kun aika on loppu ilmoittaa kokeen ohjaaja, että koe on ohi..
Koeaika 3 min.
Huomautus:
Jos koira ulostaa tai virtsaa paikalle, seuraavalle koiralle valitaan uusi testialue.

KAUKOLEIKKI osasuoritus nr 5

Tarkoitus
-kuvata koiran kykyä aktiviteettiin/yhteistyöhön vieraan henkilön kanssa ollessaan poissa ohjaajan läheisyydestä.

Materiaali
Polvipituinen viitta, jossa huppu (Kuva). Väri on maastosta poikkeava – vältä keltaista tai oranssia väriä.
Leikkiesine on samankaltainen kuin leikkin osasuorituksessa
Mahdollinen talutin = nahkahihna ilman solmuja tai hakasia, vaihtoehtoisesti naru.

Ympäristö
Koe suoritetaan avoimella/havainnoinnin mahdollistavalla alueella, jossa on vähintään 50m syvyyttä ja 15m leveyttä.
Alueella on kaksi piiloa. Loppupiilon oltava niin avoimessa maastossa. että tuomari voi tarkkailla mitä piilolla tapahtuu koiran saavuttua paikalle.

Suoritus
Kokeen ohjaaja
1. Kokeen ohjaaja selvittää ohjaajalle kokeen suorituksen ja tarkistaa koiran varusteet. (talutin = nahkainen ilman solmuja tai lukkoja, vaihtoehtoisesti naru)
2. Sijoitaa koirakon 40 m etäisyydelle maalimiehestä ja aloittaa koesuorituksen.
3. Ohjaaja kehoitetaan laskemaan koira irti, kun maalimies tulee kakkospiilon takaa.
4. Jos koira ei oma toimisesti ota kontaktia maalimieheen ennen kuin ensimmäinen leikki on ohi seuraa ohjaaja koiraansa maalimiehen luo. Kokeen ohjaaja voi seurata mukana ja tukea paria.

Maalimies
Maalimies on sijoittunut ensimmäisen piilon taa ja aloittaa kokeen ohjaajan viitteestä suorittamalla neljä lyhyttä ääntä (napautus puunrunkoon).
Huomaa - koiralle, joka saapuu viime sekunnilla tarjotaan mahdollisuus lyhyeen leikkiin.

1. Maalimies liikkuu hieman kumarassa n. kolme metriä, sivuttain koiraan.
2. Tämän jälkeen hän kääntyy koirakkoa kohden – katsoo koiraan – levittää yläosaa samanaikaisesti kun tekee kutsuvan taivutuksen polvista.
3. Jatkaa vielä kolme metriä ja toistaa toiminnan.
4. Jatkaa vielä kolme metriä ja toistaa toiminnan.
5. Ottaa hupun päästään, heittää esineen ilmaan kolme kertaa
6. Juoksee nopeasti kakkospiiloon. Riisutuu pikaisesti viitastaan ja istuutuu viitan ja leikkiesineen päälle.

Ohjeet maalimiehelle:
Ei OLE KÄÄNNETTY!

YLLÄTYS – osakoe nr 6

Tarkoitus
-testata koira kykyä toimia yllättävässä tilanteessa, silloin kun se ei ole kiinnittänyt huomiotaan muuhun toimintaan.

Materiaali
Takki, ilman toppauksia (koko 50-52), ei päähinettä, väri poikkeava taustastaan. Puvun takkiosa on tuettu puisella ristillä, joka stabilisoi yläosan ja hihat. Jalat pitää tukea syvälle maahan siten, että ei muodostu ilmareikää. Yksi tapa tehdä haalari sopivaksi on neuloa karbiinikoukut jalkaosiin ja kiinnittää lenkkien avulla maahan, Ompele ommel siten, että se vahvistaa haalarin kiinnitystä .
Puisen ristin yläosaan kiinnitetään kaksi koukkua, johon vetonaru kiinnitetään.
Huom! Haalarin edessä maassa ei saa olla esteitä.
Ympäristö
Paikka pitää valita siten, että tuomari näkee koiran koesuorituksen ajan ja että koiralle suodaan mahdollisuus paeta vahingoittamatta itseään. Koiran ja ohjaajan tulee pystyä ohittamaan puku. Pukua ei saa ripustaa puiden tai vastaavien eteen. Pelästymisreaktiossa on tärkeää, että väylä jota koirakko käytää ohitukseen on avoin ja tasainen ja merkitty alusta loppuun eli 10m ennen ja jälkeen tapahtumapaikan.

Suoritus
Kokeen ohjaaja
Ohjaaja kulkee talutin lyhyenä siten, että sillä vain estetään koiran kulku sivulle koepaikasta. Ohjaajaa neuvotaan pysähtymään ja laskemaan talutin irti, kun nukke vedetään ylös ja suuntaamaan keho ja katse haalariin. Ohjaaja pysyy täysin passiivisena ja toimii vasta kokeen ohjaajan kehoituksesta.
Jos koira pysähtyy ja nuuskii tai perääntyy ohjaajan taa ennekuin haalari vedetään ylös, kutsutaan koirakko takaisin aloituspaikkaan ja kulku yllätystilanteeseen aloitetaan uudelleen. Jos koiralla on suuria vaikeuksia säikähdyksestä selviämisessä ohjaaja vie koiran pois testipaikalta ja haalarit lasketaan alas ja koira saa yrittää uudelleen toipua pelostaan. Huomioi, että jälkikontrolloinnissa haalarien tulee olla ylösvedettynä.
Maalimies
Kolme metriä koiran edessä haalarit vedetään nopeasti ylös ja ne pidetään aivan paikallaan. Haalareiden uudet liikkeet aiheuttavat uusia ärsykkeitä. Merkitse maastoon kohta, jossa koira on silloin kun haalarit vedetään ylös (3m).

Säikähdyksestä selviäminen/Uteliaisuus
15s. jokaisen toiminnan välillä
1. Ohjaaja passiivinen
2. Ohjaaja menee puoleenväliin haalareiden luo
3. Ohjaaja menee haalareiden luo
4. Ohjaaja alkaa puhua, polvistuu haalareiden viereen ja houkuttelee koiraa luokseen.
5. Ohjaaja vie koiran paikalta ja haalarit lasketaan. Tämän jälkeen koira viedään takaisin säikähdyksestä selviytymisen toteamiseksi.

Jäljelle jäävä pelko/kiinnostus
Jäljelle jäävän pelon ja kiinnostuksen tarkistamiseksi koirakko lähtee liikkeelle 10m haalarin edestä. Koiraa ohjataan löysällä taluttimella, siten että se voi väistää sivulle.
Koirakko ohittaa haalarit ja jatkaa 10m ohi. Täällä koirakko kääntyy ja palaa haalareiden toiselta puolen aloituspaikkaan haalareiden edessä. Koiran tulee olla ohitustilanteessa haalareiden ja ohjaajan välissä. Toimenpide uusitaan toisen kerran.

ÄÄNIHERKKYYS – osakoe no7.

Tarkoitus
-kuvata koiran reaktioita yllättävän äänen yhteydessä

Materiaali
”Räminä” syntyy kettingistä, jonka pituus on 1-1,5m ja kahdesta kattilankannesta, joita vedetään pitkin 3m pitkää poimutettua peltiä. Pelti ei saa levätä suoraan maan pinnalla, vaan se on nostettu (0,2-0,4m) maanpinnasta jotta ääni ei katoaisi.
Räminän täytyy tapahtua siten, että ohjaaja ja koira ohittavat sen oikealta puolen 1 – 1,5m etäisyydeltä.

Ympäristö
Paikka on valittava siten, että tuomari näkee koiran koko suorituksen ajan. Koiran pitää pystyä pakenemaan tai hyppäämään pois vahingoittamatta itseään. Koiraa ei saa varoittaa etukäteen, joten räminäpaikkaa ei voi sijoittaa avoimelle alueelle. Säikähdyksestä selviämisessä on tärkeää, että tie, jota koirakko kulkee on vapaa ja tasainen ja merkitty 10m ennen ja jälkeen räminän.

Suoritus
Kokeen ohjaaja
Ohjaaja kulkee koira vasemmalla puolellaan lyhyellä taluttimella yhdensuuntaisesti äänilähteseen (täten estetään koiran siirtyminen sivusuunnassa koekohtaan tai koekohdasta poispäin). Ääni tulee odottamatta ja yllättäen. Ohjaaja laskee taluttimen irti ja pysähtyy kääntyneenä äänilähteeseen, kun ääni alkaa kuulua. Koira saa toimia vapaasti ja tutkia mistä ääni tulee. Ohjaaja toimii vasta kun kokeen ohjaaja kehoittaa.
Jos koira pysähtyy nuuskimaan tai kulkee ohjaajan takana ennenkuin räminä alkaa, koirakko kutsutaan takaisin aloituskohtaan ja kävely aloitetaan uudestaan.

Maalimies
Momentti alkaa kun koiran pää on juuri ohittanut peltilevyn keskikohdan. Ääni jatkuu n.3s.

Pelästyminen/Uteliaisuus
Jokaisen kohdan välillä 15s
1. Ohjaaja passiivinen
2. Ohjaaja menee puoleenväliin äänilähdettä
3. Ohjaaja menee äänilähteen luo
4. Ohjaaja alkaa puhua, polvistuu äänilähteen viereen ja houkuttelee koiraa luokseen.
5. Koira ei mene eteenpäin.

Jäljelle jäävä pelko/kiinnostus
Jäljelle jäävän pelon tutkimiseksi koirakko lähtee aloituspisteestä, joka sijaitsee 10m äänilähteestä. Koira kuljetetaan löysällä taluttimella siten, että se voi siirtyä sivuun. Koiran tulee ohituksissa olla äänilähteen ja ohjaajan välissä. Koirakko ohittaa äänilähteen ja jatkaa 10m ohi. Täällä koirakko kääntyy ja kokeen ohjaajan ohjeiden mukaan palaa aloituskohtaan. Tämä uusitaan kerran.

MÖRKÖ – osakoe no8.
Tarkoitus
-kuvata koiran reaktioita, kun uhkaava liikkuva kohde lähestyy hitaasti

Materiaali
Puku on valkoista kangasta (esim. tekokuitua) jonka tulee tulla esiin taustasta (kts ympäristö). Puku ommellaan kolmesta osasta; hame, yläosa ja huppu.

Hame
Hameen tulee olla pituudeltaan sellainen, että sitä voivat käyttää sekä lyhyet että pitkät maalimiehet. Hameen alareuna on kenkien yläpinnalla. Vyötärö tehdään resorilla, joka pitää hameen ylhäällä (hame voidaan rullata ylös vyötärölle riippuen toivotusta pituudesta). Alareunaan ommellaan paino estämään tarpeeton helman liehuminen. Hameen leveys alaosastaan ei saa olla ympärysmittaltaan yli 160cm

Yläosa
Pituus on 50-70cm ja kauluksessa on resori. 15 cm yläosasta sijaitsee kaksi 20cm pitkää tarranauhaa pystysuunnassa 25 cm etäisyydellä toisistaan.

Huppu
Huppu kiinnitetään suoraan muovilippaiseen lippalakkiin. Hupun etummaiseen alareunaan kiinnitetään kaksi 5cm pitkää tarranauhaa vaakasuuntaan. Nämä voidaan sitten kiinnittää puvun yläosaan.
Huppuun leikataan kaksi aukkoa läpimitaltaan 3cm – etäisyyttä aukoilla on 6cm (keskustasta keskustaan). Silmien ympärillä on 0,5cm leveä musta raita. Raidat sijaitsevat silmäaukkojen reunalla.
Suu muodostuu 9cm pitkästä ja 1cm leveästä mustalla nauhasta joka sijaitsee 8cm silmäaukkojen alareunasta.

Ympäristö
Osakoe suoritetaan osittain avoimella ja tasaisella alueella niin että koira todella havaitsee möröt (kontrasti taustaan). Talviaikaan kannattaa puiden oksilta tiputtaa lumi pois. Huomioi tarkkaan tuulen suunta niin, että koira ei saa kontaktia maalimiehistä ennen koetta tai kokeen kestäessä. Vaihtoehtoisia paikkoja täytyy löytyä. Koetta ei saa suorittaa koulutuskentillä tai vastaavissa paikoissa.

Suoritus
Kokeen ohjaaja
näyttää ohjaajalle paikan ja neuvoo ettei talutinta saa laskea irti muutoin kuin jos koira haluaa jättää paikan (pako/etäisyyssäännöt). Maalimiehet lähtevät liikkeelle kokeen ohjaajan antamastamahdollisimman pienestä merkistä. Ohjaaminen tapahtuu lähdössä ja käännöksissä pienin merkein
Eteneminen tapahtuu vaihdellen 3m matkoin. Koira, ohjaaja, tuomari ja yleisö asettuvat piiroksen ohjeen mukaan. Sama koskee myös koeohjaajaa.

Maalimiehet
Maalimiesten tulee olla paikoillaan hyvissä ajoin ennen kokeen suoritusta. Maalimiehet merkitsevät kokeen ohjaajan kanssa pysähdyspaikat. Maalimiehet ovat alkutilanteessa kääntyneinä toisiaan kohden varmistaakseen yhtaikaisen aloituksen kokeen ohjaajan signaalin perusteella. Aloitus tapahtuu 3-5s viiveellä. Maalimiehet ovat näkyvillä ja kokeen ohjaaja päättää kumpi aloittaa liikkeen. Maalimiesten kulun tulee olla hidasta ja samankaltaista välttäen voimakkaita liikkeitä. Pysähtymiset tapahtuvat ennakkoon merkityissä paikoissa (n.3m välimatkoin), lähdöt tapahtuvat testinohjajan merkkien mukaan. Maalimiehet kääntyvät testin ohjaajan merkkien mukaan. Malimies laskee kätensä kun kääntyy ympäri (antaen koiralle mahdollisuuden ottaa kontakti).

Uteliaisuus / Pelästymisestä palautuminen
Uteliaisuus / palautumisreaktion aikana maalimies seisoo aivan hiljaa. Ohjaaja toimii vasta kun kokeen ohjaaja kehoitaa seuraavan mukaisesti:


Uteliaisuus ja kontakti
1. Ohjaaja laskee taluttimesta irti tai vaihtoehtoisesti irroittaa taluttimen mikäli koira seisoo ohjaajansa välittömässä läheisyydessä, sen jälkeen ohjaaja seisoo passiivisena. Koira valitsee säännöllisesti itse kumpaa mörköä se alkaa tutkia.
2. Ohjaaja etenee puoleen väliin (2m) koiran valitsemaa mörköä kohden. Jos koira ei osoita mielenkiintoa tai ei ole valinnut mörköä ohjaaja kulkee suoraan 2m mörköjen välistä keskiviivaa.
3. Ohjaaja menee mörön luo pysähtyy kasvokkain (halaus etäisyys)
4. Ohjaaja ja mörkö puhuvat keskenään. Ohjaaja saa houkutella koiraa.
5. Ohjaaja riisuu mörön päähineen nostamalla se eteenpäin ja antamalla sen roikkua edessä (katso kuvaa) jatkaen keskustelua. Maalimies pysyy passiivisena koiraa kohtaan. Jos koira tervehtii maalimies vastaa lyhyesti tervehdykseen.
6. Maalimies tarjoaa koiralle kontaktia 15s ajan pystyssä.

Kun koira on tervehtinyt ensimmäistä mörköä tehdään palautumissreaktio seuraavalle mörölle kohtien 4, 5, 6 mukaan. Jos maalimies ei saa kontaktia riisutaan möröt kokonaan ja ohjaaja, koira ja maalimies kävelevät lyhyen matkaa yhdessä.

Maalimiehen tulee koko ajan olla pystyasennossa!

LEIKKI – osakoe no 9.
Tarkoitus
-selvittää ovatko koiran reaktiot uuden esineleikin yhteydessä muuttuneet leikki 1 jälkeen.

Materiaali
Leikkiväline - vahva esine, n. 50cm pitkä ja 5 cm paksu. Esineessä pitää olla solmu kummassakin päässä.
Samanlainen esine täytyy löytyä, jota käytetään tarvittaessa huomion kääntämiseen.

Suoritus
Koira ohjaajineen menee osoitettuun paikkaan n. 10m yleisöstä. Tämän jälkeen koira lasketaan vapaaksi ja koira pidetään vapaan koko osasuorituksen ajan. Ohjaaja ja kokeen ohjaaja seisovat n. 4m etäisyydellä toisistaan.
Leikki ja kiinni tarttuminen
1. Kokeen ohjaaja neuvoo ohjaajaa kiinnittämään koiran huomio esineeseen vetämällä sitä maata kohden lyhyin nykäisyin.
2. Ohjaaja heittää esineen kokeen ohjaajalle, joka heittää sen takaisin ohjaajalle joka heittää sen jälleen takaisin kokeen ohjaajalle.
3. Tämän jälkeen kokeen ohjaaja heittää esineen nopeasti n. 10 m päähän.
4. Jos koira tarttuu esineeseen neuvotaan ohjaajaa kääntymään ja juoksemaan muutamia askeleita koirasta poispäin samalla kun ohjaajan tulee houkutella koiraa luokseen.
5. Jos koiraa ei saada tulemaan esineen kanssa ottaa kokeen ohjaaja häiriöesineen ja antaa ohjaajan kiinnittää huomio siihen.
6. Ohjaaja aloittaa vetokamppailun / leikin siirryttäessä seuraavaan kohtaan.

AMPUMINEN osakoe no 10

Tarkoitus
-kuvata koiran reaktiota ampumisen yhteydessä. Koiraa testataan aktiivisuuden (leikin) ja passiivisuuden aikana. Ohjaaja leikkii koiran kanssa.

Materiaali
Starttipistooli 9mm ja kuulosuojat, leikkiväline tai vaihtoehtoinen esine.

Ympäristö
Tapahtuu Leikki 2 yhteydessä. Yritettävä välttää läheisten rakenteiden aiheuttamaa kaikuvaikutusta. Tuulen suunta täytyy ottaa huomioon.

Suoritus
Aktiviteetti
Ohjaaja aktivoi vapaana olevaa koiraa leikkikalulla tai valitsemallaan esineellä. Jos tämä ei onnistu aktivoidaan koiraa muutoin, esim. koira ja ohjaaja juoksevat ympyrää. Aktiviteettia tulee jatkua 10s ennenkuin ensimmäinen laukaus ammutaan. Uusi laukaus ammutaan 10 s. kuluttua. Tämän jälkeen koira testataan passiivisen olon yhteydessä.

Passiivisuus
Ohjaaja pitää koiran pitkässä taluttimessa vaikuttamatta koiraan komennoin. Kaksi laukausta ammutaan 10s. välein.

Loppu
Lopussa koiraa jälleen aktivoidaan leikkien kuitenkin ampumatta.
Huomioitavaa
Jos koiraa ei kyetä aktivoimaan, ammutaan kaikki neljä laukausta passiivisuuden aikana.

Kokeenohjaaja
asettuu näköyhteyteen sekä ohjaajaan että ampujaan. Kokeenohjaaja neuvoo merkein ampumisen ja lopettamisen. Koiran tulee leikkiä n.10s ennenkuin ensimmäinen laukaus ammutaan. N. 10s. täytyy kulua ennen kuin muita laukauksia ammutaan. Laukauksia ammutaan kaksi aktiviteetin ja kaksi passiivisuuden aikana.
Ensimmäisten kahden laukauksen jälkeen kokeenohjaaja kehoittaaa omistajaa kytkemään koira, poistamaan esine koiralta ja pistämään se takin tai vastaavan sisään. Esine tulee olla kunnolla piiloitettu koiralta. Sen jälkeen ohjaaja kulkee puoleenväliin kohti koeohjaajaa ja takaisin missä sitten pysyy neutraalina.

Maalimies (Ampuja)
Ampuja on piiloutuneena n. 20m päähän koirasta ja ohjaajasta. Tuuli ei saa häiritä koiraa. Ampuja päättää kokeenohjaajan kanssa ampumis ja lopetus merkeistä.

 




© Mervi Ihantola
ALL RIGHTS RESERVED


Lue muita kirjoituksiani:

Pennunostajalle

Häkki ja sen käyttö

Dobermanniparka

Ruotsalaisen luonnetestin historiaa 1.

Ruotsalaisen luonnetestin historiaa 2.